TOMB RAIDER: 10 Curiosidades sobre a Lenda de Lara Croft
A trajetória de Lara Croft é marcada por acasos técnicos, recordes mundiais e uma evolução constante que a mantém relevante há três décadas.
1. De Laura Cruz para Lara Croft
Originalmente, a protagonista seria sul-americana e se chamaria Laura Cruz. No entanto, a equipe da Core Design queria algo mais britânico. Eles pegaram uma lista telefônica e procuraram nomes parecidos com “Laura”, parando em “Lara Croft” porque soava perfeito para o mercado internacional.
2. O Erro que virou Ícone
Um dos fatos mais famosos da indústria: o tamanho do busto de Lara no primeiro jogo foi resultado de um erro de ajuste. O designer Toby Gard acidentalmente aumentou a escala do peito da personagem em 200%. Os outros desenvolvedores gostaram do visual e decidiram manter, criando uma das silhuetas mais reconhecíveis (e controversas) dos anos 90.
3. O Mordomo no Congelador
Quem jogou a trilogia clássica no PlayStation 1 certamente tem essa memória afetiva: era quase um rito de passagem atrair o mordomo Winston para dentro do freezer da Mansão Croft e trancá-lo lá para poder explorar a casa em paz sem ouvir o barulho das bandejas dele.
4. Recordista Mundial (Guinness)
Lara Croft detém vários recordes no Guinness World Records, incluindo:
- “Personagem humana de videogame com mais capas de revista”.
- “Heroína de videogame mais bem-sucedida da história”.
5. A Inspiração Inesperada
Para criar a personalidade de Lara, Toby Gard não se inspirou apenas em Indiana Jones. Ele buscou referências na cantora pop Neneh Cherry e na personagem de quadrinhos Tank Girl, visando criar uma mulher que fosse durona, inteligente e independente.
6. O Mito do “Nude Code”
Nos anos 90, um dos maiores boatos da internet era a existência de um código secreto para jogar com Lara sem roupas. Esse código nunca existiu. A Core Design inclusive processou sites que criaram “patches” não oficiais, protegendo a imagem da personagem.
7. A “Morte” de Lara Croft
Em Tomb Raider: The Last Revelation (1999), os desenvolvedores estavam tão exaustos da pressão de lançar um jogo por ano que decidiram “matar” Lara no final, desabando uma pirâmide sobre ela. A estratégia não funcionou: a pressão dos fãs e da Eidos forçou a franquia a continuar.
8. Angelina Jolie e o Estigma Superado
Quando Angelina Jolie foi escalada para o filme de 2001, muitos fãs ficaram céticos. No entanto, ela se dedicou tanto (fazendo a maioria das próprias cenas de ação) que sua interpretação ajudou a consolidar Lara como um símbolo de força feminina fora dos games.
9. A Evolução do “Survivor” (2013)
O reboot de 2013 humanizou Lara Croft. Pela primeira vez, vimos a personagem sangrar, sentir medo e evoluir de uma jovem assustada para a sobrevivente implacável que conhecemos. Essa trilogia foi essencial para modernizar a franquia para as novas gerações.
10. O Futuro Unificado em 2026
Atualmente, a Crystal Dynamics trabalha na Unificação da Timeline, um projeto que visa unir a Lara experiente dos jogos clássicos com a Lara sobrevivente da trilogia recente. O objetivo é criar uma versão definitiva da personagem para os próximos jogos e para a nova série da Netflix.
Resumo das Eras de Lara Croft
| Era | Foco Principal | Estilo de Jogo |
| Clássica (96-03) | Isolamento e Quebra-cabeças | Plataforma de Precisão |
| Legend (06-08) | História Familiar e Agilidade | Ação Cinematográfica |
| Survivor (13-18) | Origem e Sobrevivência | Exploração e Combate Crue |
| Unified (Atual) | Maturidade e Legado | Mundo Aberto / Híbrido |
Curiosidade Bônus: Você sabia que Lara Croft foi a primeira personagem de videogame a ser nomeada como Embaixadora oficial da Excelência Científica britânica?