TOMB RAIDER: 10 Curiosidades sobre a Lenda de Lara Croft

A trajetória de Lara Croft é marcada por acasos técnicos, recordes mundiais e uma evolução constante que a mantém relevante há três décadas.

1. De Laura Cruz para Lara Croft

Originalmente, a protagonista seria sul-americana e se chamaria Laura Cruz. No entanto, a equipe da Core Design queria algo mais britânico. Eles pegaram uma lista telefônica e procuraram nomes parecidos com “Laura”, parando em “Lara Croft” porque soava perfeito para o mercado internacional.

2. O Erro que virou Ícone

Um dos fatos mais famosos da indústria: o tamanho do busto de Lara no primeiro jogo foi resultado de um erro de ajuste. O designer Toby Gard acidentalmente aumentou a escala do peito da personagem em 200%. Os outros desenvolvedores gostaram do visual e decidiram manter, criando uma das silhuetas mais reconhecíveis (e controversas) dos anos 90.

3. O Mordomo no Congelador

Quem jogou a trilogia clássica no PlayStation 1 certamente tem essa memória afetiva: era quase um rito de passagem atrair o mordomo Winston para dentro do freezer da Mansão Croft e trancá-lo lá para poder explorar a casa em paz sem ouvir o barulho das bandejas dele.

4. Recordista Mundial (Guinness)

Lara Croft detém vários recordes no Guinness World Records, incluindo:

  • “Personagem humana de videogame com mais capas de revista”.
  • “Heroína de videogame mais bem-sucedida da história”.

5. A Inspiração Inesperada

Para criar a personalidade de Lara, Toby Gard não se inspirou apenas em Indiana Jones. Ele buscou referências na cantora pop Neneh Cherry e na personagem de quadrinhos Tank Girl, visando criar uma mulher que fosse durona, inteligente e independente.

6. O Mito do “Nude Code”

Nos anos 90, um dos maiores boatos da internet era a existência de um código secreto para jogar com Lara sem roupas. Esse código nunca existiu. A Core Design inclusive processou sites que criaram “patches” não oficiais, protegendo a imagem da personagem.

7. A “Morte” de Lara Croft

Em Tomb Raider: The Last Revelation (1999), os desenvolvedores estavam tão exaustos da pressão de lançar um jogo por ano que decidiram “matar” Lara no final, desabando uma pirâmide sobre ela. A estratégia não funcionou: a pressão dos fãs e da Eidos forçou a franquia a continuar.

8. Angelina Jolie e o Estigma Superado

Quando Angelina Jolie foi escalada para o filme de 2001, muitos fãs ficaram céticos. No entanto, ela se dedicou tanto (fazendo a maioria das próprias cenas de ação) que sua interpretação ajudou a consolidar Lara como um símbolo de força feminina fora dos games.

9. A Evolução do “Survivor” (2013)

O reboot de 2013 humanizou Lara Croft. Pela primeira vez, vimos a personagem sangrar, sentir medo e evoluir de uma jovem assustada para a sobrevivente implacável que conhecemos. Essa trilogia foi essencial para modernizar a franquia para as novas gerações.

10. O Futuro Unificado em 2026

Atualmente, a Crystal Dynamics trabalha na Unificação da Timeline, um projeto que visa unir a Lara experiente dos jogos clássicos com a Lara sobrevivente da trilogia recente. O objetivo é criar uma versão definitiva da personagem para os próximos jogos e para a nova série da Netflix.

Resumo das Eras de Lara Croft

EraFoco PrincipalEstilo de Jogo
Clássica (96-03)Isolamento e Quebra-cabeçasPlataforma de Precisão
Legend (06-08)História Familiar e AgilidadeAção Cinematográfica
Survivor (13-18)Origem e SobrevivênciaExploração e Combate Crue
Unified (Atual)Maturidade e LegadoMundo Aberto / Híbrido

Curiosidade Bônus: Você sabia que Lara Croft foi a primeira personagem de videogame a ser nomeada como Embaixadora oficial da Excelência Científica britânica?

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